【初見レビュー】聖剣伝説 レジェンド オブ マナを初めて遊んでみた|17時間プレイした感想

今回は、PlayStation版の『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』を初めてプレイしました。

名前は昔から知っていましたが、今まで遊んだことはありませんでした。

プレイ時間は約17時間。

1周クリアまで遊びました。

ただ、すべての要素を遊んだわけではありません。

武器強化や楽器、ゴーレムなどの作成要素には、今回はほとんど触れていません。

それでも、実際に遊んでみると印象に残るゲームでした。

特に音楽とグラフィックはかなり好きです。

一方で、ストーリーやゲームの進め方は、初めて遊ぶ自分にはかなり分かりにくかったです。

今回は、そんな『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』を17時間遊んで感じたことを書いていきます。

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17時間遊んで1周クリア。今回はここまで

今回のプレイはPlayStation版です。

プレイ時間は約17時間。

ドラゴン編のシナリオを中心に進めて、エンディングまで遊びました。

ただ、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』には、まだまだ遊べる要素があります。

武器の強化や楽器、ゴーレムなどの作成要素もありますが、今回はほとんど触っていません。

別のシナリオもすべて遊んだわけではありません。

なので、ゲーム全体を遊びきったわけではないです。

それでも、初めて遊んだときにどう感じたかは、ある程度分かりました。

一番印象に残ったのは、やっぱり「自由すぎること」です。

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ストーリーはかなり分かりにくかった

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』のストーリーは、一本道ではありません。

いくつものシナリオがあって、それを自分で進めていきます。

さらに、ランドを自分で配置していくシステムがあります。

この仕組みが面白いところでもあるのですが、初めて遊ぶとかなり分かりにくいです。

「次は何をすればいいんだ?」

と、何度も思いました。

どのイベントが重要なのかも、最初はよく分かりません。

気がついたらイベントが終わっていたり、別のシナリオが始まったりすることもあります。

一本の長いストーリーを順番に追っていくタイプのRPGとは、かなり違いますね。

今回、自分はドラゴン編を中心に進めました。

個々の話は面白いものもありました。

ただ、シナリオ同士のつながりは、最後まで遊んでも少し分かりにくかったです。

「この話は全体の中でどういう位置づけなんだろう?」

そんなことを考えながらプレイしていました。


自由に進められるけど、次に何をすればいいか迷う

ランドを自分で配置して、その場所でイベントを発生させる。

このシステムが『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』の大きな特徴です。

自由に進められるのは面白いです。

ただ、初見プレイだと、その自由さがそのまま分かりにくさにもなっています。

次に何をすればいいのか、ゲーム側からはあまり教えてくれません。

「とりあえずここにランドを置いてみよう」

という感じで進めていました。

それでイベントが発生することもあれば、何も起こらないこともあります。

攻略情報を見ずに遊ぶ場合は、かなり手探りになります。

最近のゲームに慣れていると、「次の目的地はここです」と教えてくれることに慣れているので、余計に迷いました。

ただ、全部教えてもらうのではなく、自分で探しながら進めるゲームが好きな人なら、この部分は面白いのかもしれません。

自分の場合は、面白さより先に「分からない」が来ました。


戦闘は遊びやすい。でも、やり込みはほとんど触っていない

戦闘は、それほど難しくありませんでした。

普通に攻撃したり、必殺技を使ったりしながら進めていけます。

大きく苦戦することもなく、戦闘については遊びやすかったです。

ただ、このゲームには武器強化など、かなり細かいやり込み要素があります。

今回はそこまで触っていません。

武器強化、楽器、ゴーレムなども、ほぼ未体験です。

なので、「聖剣伝説 レジェンド オブ マナのやり込み要素はどうなのか?」については、今回のプレイだけでは何とも言えません。

17時間遊びましたが、まだ触っていない部分がかなりあります。

このあたりは、もう一周遊ぶことがあれば試してみたいところです。


音楽はかなり好きだった

今回、一番印象に残ったのは音楽です。

これはかなり好きでした。

ゲームを遊んでいて、「この曲いいな」と思う場面が何度もありました。

イベントや場所の雰囲気にも合っています。

ストーリーが分からなくなっているときでも、音楽を聴いていると、それだけでゲームの雰囲気に入り込める感じがあります。

17時間遊んだ中で、音楽についてはほとんど不満がありませんでした。

ゲームをクリアしたあとも、曲のほうが印象に残っています。

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』を初めて遊んでみて、ここはかなり良かったです。


ドット絵と背景がきれい

グラフィックも好きです。

ドット絵のキャラクターと、手描きのような背景が組み合わされています。

PlayStation時代のゲームなので、今のゲームとはもちろん違います。

でも、古さを感じるというより、「こういうグラフィックもいいな」と思いました。

街やダンジョンも、それぞれ雰囲気があります。

キャラクターが小さく動いているのを見ているだけでも、なんとなく楽しいです。

個人的には、今遊んでも十分きれいだと思いました。


聖剣伝説 レジェンド オブ マナを初めて遊んでみた感想

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』を初めてプレイしました。

約17時間遊んで1周クリアしましたが、正直なところ、まだよく分かっていない部分があります。

特にランドを配置してイベントを進めていくシステムは、最初かなり迷いました。

「次は何をすればいいんだ?」と思いながら遊んでいた時間も長かったです。

ストーリーも一本につながっている感じではないので、初見では少し戸惑います。

その一方で、音楽はかなり好きでした。

グラフィックもきれいで、ゲーム全体の雰囲気はすごくいいです。

今回は作成要素などをほとんど遊んでいないので、まだまだ知らない部分もあります。

1周遊んだだけでは、このゲームの全部は分からないですね。

だからこそ、もう一度遊んだら印象が変わるかもしれません。

初めて遊んだ感想としては、「面白いけど、かなり分かりにくいゲーム」でした。

でも、17時間遊んでクリアまで進められたので、途中で投げ出したくなるようなゲームではありませんでした。

いつかもう一度遊ぶことがあれば、今度は別のシナリオや作成要素も触ってみたいです。


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